Tuesday, 25 August 2015

Front End and Back End

Apa itu bahagian depan dan belakang akhir ?


Dalam kejuruteraan perisian, istilah "akhir hadapan" dan "akhir belakang" adalah perbezaan yang merujuk kepada pemisahan kebimbangan antara lapisan persembahan dan masing-masing lapisan akses data.

Bahagian hadapan adalah satu antara muka antara pengguna dan akhir belakang. Depan dan hujung belakang boleh diagihkan antara satu atau lebih sistem.

Dalam seni bina perisian, mungkin ada banyak lapisan di antara perkakasan dan pengguna akhir. Setiap boleh diperkatakan sebagai mempunyai bahagian depan dan bahagian belakang. Hadapan adalah abstrak yang, memudahkan komponen asas dengan menyediakan antara muka mesra pengguna.

Dalam reka bentuk perisian, contohnya, seni bina model-view-controller menyediakan depan dan belakang berakhir untuk pangkalan data, pengguna dan komponen pemprosesan data. Pemisahan sistem perisian ke depan dan hujung belakang memudahkan pembangunan dan memisahkan penyelenggaraan. Satu peraturan ibu jari adalah bahawa hadapan (atau "pelanggan") pihak adalah mana-mana komponen dimanipulasi oleh pengguna. Pelayan-sampingan (atau "akhir belakang") kod tinggal pada pelayan. Kekeliruan ini timbul apabila seseorang itu perlu membuat suntingan depan untuk fail pelayan-sampingan. Kebanyakan pereka HTML, misalnya tidak perlu untuk berada di pelayan apabila mereka membangun HTML sebaliknya  jurutera pelayan-sampingan, mengikut definisi, tidak pernah pada apa-apa tetapi pelayan. Ia mengambil masa kedua untuk akhirnya membuat fungsi, laman web interaktif.

Untuk subsistem komputer utama, pengurus fail grafik adalah akhir hadapan untuk sistem fail komputer dan antara muka shell dengan sistem operasi. Bahagian hadapan muka pengguna dan akhirnya kembali melancarkan program sistem operasi sebagai tindak balas.

Menggunakan antara muka baris perintah (CLI) memerlukan pengambilalihan istilah khas dan hafalan arahan, jadi antara muka pengguna grafik (GUI) bertindak sebagai persekitaran desktop akhir hadapan sebaliknya. Dalam persekitaran Unix, ncurses adalah lebih mudah, akhir hadapan separuh grafik untuk CLI. Pada peringkat Unix CLI sendiri, paling bait aliran berorientasikan (iaitu, menggunakan stdin / stdout / stderr sebagai antara muka mereka) program bertindak sebagai penapis-berdiri sendiri program-program yang juga boleh berfungsi sebagai hujung depan dan belakang berakhir untuk program lain. (Mereka berfungsi dengan data paip antara mereka sendiri, kebanyakannya untuk pemprosesan teks; sebagai contoh: $ perkataan grep ~ pengguna / dir / infile | jenis | tee ~ pengguna / dir / outfile)

Dalam pengkomputeran rangkaian, bahagian depan boleh merujuk kepada mana-mana perkakasan yang mengoptimumkan atau melindungi trafik rangkaian. Ia dipanggil permohonan perkakasan depan kerana ia diletakkan di atas menghadap ke luar-akhir hadapan rangkaian atau sempadan. Trafik rangkaian melalui perkakasan depan sebelum memasuki rangkaian.

Dalam sistem pengurusan kandungan, terma bahagian depan dan akhir belakang boleh merujuk kepada pengguna akhir menghadapi pemandangan CMS dan pandangan pentadbiran masing-masing.

Dalam penyusun, bahagian hadapan menterjemahkan kod sumber pengaturcaraan komputer ke dalam perwakilan pertengahan, dan akhir kembali bekerja dengan perwakilan perantaraan untuk menghasilkan kod dalam bahasa output komputer. Hujung belakang biasanya mengoptimumkan untuk menghasilkan kod yang berjalan lebih cepat. Perbezaan di bahagian depan / belakang boleh memisahkan bahagian penghurai yang berurusan dengan kod sumber dan hujung belakang yang menjana kod dan mengoptimumkan. Sesetengah reka bentuk, seperti GCC, pilihan tawaran antara berbilang hujung depan (menghuraikan bahasa sumber yang berbeza) atau hujung belakang (menjana kod untuk pemproses sasaran yang berbeza).

Dalam sintesis pertuturan, bahagian hadapan merujuk kepada sebahagian daripada sistem sintesis yang menukarkan teks input ke dalam perwakilan fonetik simbolik, dan akhirnya kembali menukarkan perwakilan fonetik simbolik ke dalam bunyi yang sebenar.

Dalam konteks aplikasi WWW, orang tengah adalah perkhidmatan yang berfungsi serentak sebagai pelayan di hujung depan dan sebagai pelanggan di hujung belakang. 

CSS (Cascading Style Sheets)


Apa itu CSS ?

  • CSS adalah Cascading Style Sheet pengertiannya adalah sekumpulan code pengaturcaraan web yang berfungsi untuk mengendalikan beberapa komponen didalam web sehingga menjadi tampak seragam, berstruktur dan teratur. CSS inilah yang bertanggung jawab atas penampilan web anda dimata pengunjung melalui pelayar internet.CSS yang buruk boleh membuat visitor anda tidak berasa senang lagi melayari blog pengguna lebih-lebih lagi untuk kembali lagi. Memaksimumkan CSS adalah penting (khususnya) blog agar lebih selesa untuk dibaca, dilihat oleh visitor dan kalau bolehmenjadikan CSS yang meringankan loading.
Apa yang boleh dilakukan dengan CSS ?
  • CSS adalah bahasa gaya yang menentukan susun atur dokumen HTML. Sebagai contoh, CSS meliputi fon, warna, tepi, garisan, ketinggian, lebar, imej latar belakang, kedudukan maju dan banyak perkara lain. HTML boleh (mis-) digunakan untuk menambah susun atur ke laman web. Tetapi CSS menawarkan lebih banyak pilihan dan lebih tepat dan canggih. CSS disokong oleh semua pelayar hari ini. Selepas hanya beberapa pengajaran dari tutorial ini, pengguna akan dapat membuat lembaran gaya pengguna sendiri dengan menggunakan CSS untuk memberikan laman web pengguna kelihatan baru.
Perbezaan di antara CSS dan HTML?

HTML

  • HTML digunakan untuk menstrukturkan kandungan. 
  •  HTML bahasa  digunakan untuk menambah struktur kepada teks.
CSS

  • CSS digunakan untuk memformat kandungan berstruktur.
  • CSS telah dicipta untuk membetulkan keadaan ini dengan menyediakan pereka web dengan peluang susun atur canggih disokong oleh semua pelayar.

Saturday, 8 August 2015

Apa itu Reka Bentuk Web Responsif ?

Apa itu Reka Bentuk Web Responsif ?

  • Reka bentuk web responsif adalah pendekatan yang mencadangkan bahawa reka bentuk dan pembangunan perlu bertindak balas kepada tingkah laku dan persekitaran pengguna berdasarkan saiz skrin, platform dan orientasi. Amalan ini terdiri daripada campuran grid fleksibel dan susun atur, imej dan penggunaan pintar pertanyaan CSS media. Sebagai suis pengguna dari komputer riba mereka untuk iPad, laman web secara automatik wajar beralih kepada menampung untuk penyelesaian, saiz imej dan skrip kebolehan. Dalam erti kata lain, laman web itu perlu mempunyai teknologi untuk bertindak balas secara automatik untuk pilihan pengguna. Ini akan menghapuskan keperluan untuk reka bentuk yang berbeza dan fasa pembangunan bagi setiap alat baru di pasaran.

Thursday, 23 July 2015

Apa itu Bootstrap ?

Assalammualaikum. Hari ini saya ingin berkongsi maksud Bootstrap. Tugasan ini telah diberi oleh pensyarah saya. 

Apa itu Bootstrap ?
  • Bootstrap adalah front-end framework yang solek, bagus dan luar biasa yang mengedapankan tampilan untuk mobile device (Handphone, smartphone dll.) guna mempercepat dan mempermudah pengembangan website. Bootstrap menyediakan HTML, CSS dan Javascript siap pakai dan mudah untuk dikembangkan

Untuk apa itu Bootstrap ?
  • Bootstrap merupakan framework untuk membangun desain web secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat oleh bootstrap akan menyesuaikan ukuran layar dari browser yang kita gunakan baik di desktop, tablet ataupun mobile device. Fitur ini bisa diaktifkan ataupun dinon-aktifkan sesuai dengan keinginan kita sendiri. Sehingga, kita bisa membuat web untuk tampilan desktop saja dan apabila dirender oleh mobile browser maka tampilan dari web yang kita buat tidak bisa beradaptasi sesuai layar. Dengan bootstrap kita juga bisa membangun web dinamis ataupun statis.

Wednesday, 1 July 2015

Mengenal Jenis-Jenis Antara Muka

Assalammualaikum. Hari ini saya akan kongsikan jenis-jenis antara muka. Antara muka mempunyai 6 jenis dan ianya berlainan. 


Antara Muka Baris Arahan (Command Line Interface)
  • Pengguna menyediakan input dengan menaip satu arahan pada papan kekunci komputer dan sistem bertindak dengan memaparkan teks pada monitor komputer


 Antara Muka Grafik (Graphical User Interface)
  • Antara muka grafik menerima input melalui peranti seperti papan kekunci komputer dan tetikus dan menyediakan output grafik pada monitor komputer.
  • Antara muka grafik digunakan untuk manipulasi ikon secara terus dengan menggerakkan sesuatu peranti contohnya tetikus untuk melaksanakan tugas tertentu. Sebagai contoh, memindahkan satu fail dari satu folder ke dalam folder yang lain dengan menggunakan tetikus.



Antara Muka Berpandukan Menu (Menu Driven User Interface)

  •  Antara muka berpandukan menu  berbeza daripada antara muka baris arahan.  
  • Antara muka menu yang didorong menyediakan menu grafik, manakala antara muka baris arahan memerlukan pengguna untuk menaip dalam tindakan tertentu dalam baris arahan. Antara muka berpandukan menu yang didorong tidak memerlukan pengguna untuk menghafal perintah, yang membuat navigasi lebih mudah untuk pengguna. Oleh itu, pengguna memerlukan latihan sedikit apabila menggunakan antara muka berpandukan menu yang didorong oleh. Antara muka berpandukan menu yang didorong juga memerlukan sedikit kuasa pemprosesan komputer, jadi mereka boleh cepat dimuatkan pada kebanyakan peranti.



Antara Muka Segera (Prom User Interface)
  • Antaramuka segera mempercepatkan pengguna untuk memasukkan input, meminta maklumat serta pergi ke langkah yang seterusnya. Sebagai contoh, komputer meminta pengguna untuk memasukkan ID pengguna dan kata laluan untuk terus pergi ke antaramuka yang berikutnya.




Antara Muka Melalui Suara ( Voice User Interface)
            
  • Antaramuka melalui suara membenarkan pengguna berinteraksi dengan menggunakan aplikasi bahasa percakapan.
  • Elemen-elemen VUI termasuklah prompts, tatabahasa, dan dialogue logic. 
  • Segala rakaman atau ucapan yang telah disintesis dimainkan kepada pengguna semasa dialog
  • Seterusnya, tatabahasa akan mengenalpasti segala respon yang diucapkan oleh pengguna. Namun, sistem hanya akan memahamai perkatan-perkataan, ayat serta frasa yang telah sedia ada di dalam tatabahasa.



Antara Muka Pelbagai Modal Pengguna (Multi Modal User Interface)
  • Antaramuka Pelbagai Modal Pengguna merujuk kepada interaksi antara maya dan persekitaran fizikal melalui komunikasi mod semula jadi.
  • Secara lebih spesifik, sistem pelbagai modal menyediakan persekitaran yang lebih fleksibel, efisyen, dan boleh digunakan bagi membenarkan pengguna untuk berinteraksi melalui kaedah input seperti ucapan, tulisan, isyarat tangan dan pandangan.








Thursday, 25 June 2015

Human-Computer Interaction (HCI)


Assalammualaikum. Hari ini pada tarikh 25.6.2015 hari Khamis, saya dan rakan-rakan saya telah mempelajari tentang Human-Computer Interaction. Jadi saya akan berkongsi apa yang telah saya pelajari hari ini.

Definisi Human-Computer Interaction (HCI) :

·         Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi dan implementasi antaramuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif dengan melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

Tujuan :

·         Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), ertinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), kebolehgunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada periangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan kebolehgunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
                               
Matlamat Human-Computer Interaction :

Matlamat HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang boleh digunakan dengan selamat, serta sistem yang boleh berfungsi. Dalam usaha untuk menghasilkan sistem komputer dengan kebolehgunaan  yang baik,pemaju mesti cuba :

·         Kaedah untuk mereka bentuk antara muka komputer dengan sekali gus mengoptimumkan reka bentuk untuk hartanah yang diingini.
·         Kaedah untuk melaksanakan antara muka
·         Kaedah untuk menilai dan membandingkan antara muka berkenaan dengan kegunaan mereka
·         Perspektif yang kritikal memikirkan nilai-nilai yang menjadi asas reka bentuk komputer, penggunaan komputer dan amalan penyelidikan HCI




Manusia (pengguna)

·         Pengguna individu atau pengguna sekumpulan berkerja bersama-sama. Penghargaan sistem deria cara rakyat (penglihatan, pendengaran, sentuhan) menyampaikan maklumat adalah penting. Selain itu, pengguna yang berbeza membentuk konsep yang berlainan atau model mental tentang interaksi mereka dan mempunyai cara yang berbeza untuk belajar dan menyimpan pengetahuan. Perbezaan budaya dan negara juga memainkan peranan.

Computer :

·         Komputer merujuk kepada mana-mana teknologi yang terdiri daripada desktop komputer untuk sistem yang berskala besar. Peranti seperti telefon bimbit atau VCR juga boleh dianggap “komputer”.

Interaction :

  ·        Interaksi (HCI) cuba untuk memastikan bahawa kedua-dua mereka mendapatkan di antara satu sama lain dan berinteraksi dengan jayanya. Dalam usaha untuk mencapai sistem yang boleh digunakan, anda perlu memohon apa yang anda tahu tentang manusia dan komputer, dan berbincang dengan pengguna mungkin sepanjang proses reka bentuk. Dalam sistem sebenar, jadual dan bajet adalah penting, dan ia adalah penting untuk mencari keseimbangan antara apa yang akan menjadi ideal untuk pengguna dan apa yang boleh dilaksanakan dalam realiti.

Thursday, 23 April 2015

Cara membuat gambar menjadi besar

Assalammualaikum, hari ini pada 23/04/2015 pensyarah saya meminta untuk mencari Kod HTML untuk membuat gambar yang biasa boleh bergerak dan besar bila disentuh.

Cara-cara melakukannya :

  • Log in pada Blogger

  • Selepas log in, pilih Templete > Edit Html
  • Kemudian cari kode </head> dan copy kod berikut dengan tepat di atas kode </head>

<style>#sundaboy img{-moz-transition:all .8s ease-in-out;-ms-transition:all .8s ease-in-out;-o-transition:all .8s ease-in-out;-webkit-transition:all .8s ease-in-out;transition:all .8s ease-in-out;} #sundaboy img:hover{ -o-transform: scale(1.5) rotate(360deg); -moz-transform: scale(1.5) rotate(360deg); -webkit-transform: scale(1.5) rotate(360deg);}</style>

  • Selesai sahaja copy kod tersebut ikut format yang dibawah

<div id="sundaboy">
<a href="http://novanpeace.blogspot.com/"><img src="KODE GAMBAR" /></a></div>


Selesai sahaja copy kod tersebut cuba sentuh pada gambar yang dah dimasukkan itu. Semoga berjaya :)

Wednesday, 15 April 2015

Mobafire (Mirzan)

Alamat : https://mobafire.com

Pengenalan Tentang Mobafire
  • Mobafire adalah laman web tentang league of legends. Ia berfungsi mencari maklumat tentang league of legends. Aplikasi ini ditubuh pada tahun 2009 dan ia sejenis game online bagi seluruh dunia. Selain itu, Mobafire ada 4 jenis maklumat iaitu Builds and guild, Database, Tournament, Community, and watch league. Musim 1 Championship pada bulan Jun 2011, yang telah diadakan di Dreamhack di Sweden,dan telah dipaparkan US $ 100,000 dalam hadiah. Parnassus Eropah Fnatic mengalahkan pasukan dari Eropah, Amerika Syarikat, dan Asia untuk memenangi kejohanan ini dan menerima US $ 50,000 dalam hadiah money. Over 1.6 juta penonton yang menonton siaran yang dialirkan acara itu, dengan puncak lebih daripada 210,000 penonton serentak dalam satu setengah perlawanan akhir. Ia sangat bertuah sesiapa yang memenangi pertandinganya. 
Kaedah Penggunaan Mobafire

  • Mencari maklumat
  • Mengepostkan gambar
  • Dapat menengok league of legends secara live
  • Dapat berkogsi maklumat dengan rakan
Kaedah Menggunakan Mobafire
  • Masuk ke laman web mobafire
  • Daftar masuk jika ada akaun untuk upload maklumat/tidak perlu jika mau baca, atau daftar jika mahu berbincang.
  • Jika tidak ada akaun, anda perlu sign up, cara sign up seperti berikut : masukkan nama, email dan password
  • Selepas daftar, sahkan akaun melalui email
  • Selepas pengesahan anda boleh memberi maklumat dengan menekan edit di artikel tertentu.
  • Sesetengah artikel tidak boleh diedit.
Kebaikan Mobafire

  • Boleh tengok league of legends di Mobafire
  • Boleh memasuki tournament di Mobafire
  • Mencari maklumat tentang champion itu seperti, kuasa, barang sesuai untuk champion itu dan kulitnya
Keburukan Mobafire

  • Kebanyakkan comment yang tidak sesuai
  • Mengepost gambar yang tidak elok
  • Tidak semua artikel boleh diubah


Tuesday, 14 April 2015

9GAG (Meor Hariz)

Alamat : https://www.9GAG.com

Pengenalan Kepada 9GAG
  • Aplikasi 9GAG.Inc telah beroperasi platform dalam talian dan laman web sosial. Pengguna juga memuat naik dan boleh berkongsi imej dan video. 9GAG.Inc telah berpusat di Mountain View, California. Ia telah dilancarkan pada 23 April 2008 dan telah berkembang maju dengan mencapai lebih daripada 20 juta Facebook dan 3 juta pengikut Twitter pada pertengahan bulan September 2014.


  • Aplikasi ini telah menjadi pengasas pada tahun 2008 oleh Universiti Hong Kong. Dan pelajar yang menjayakan ialah Chris Chan dengan mewujudkan platform alternatif dalam talian emel dimana pengguna mudah berkongsi gambar atau video yang menarik.

Monday, 13 April 2015

Garena.com (Shafiq)

Alamat : https://www.garena.com

Pengenalan kepada Garena.com

  • Website ini diberi nama Garena ( Connecting world games ) . Website ini mempunyai beberapa jenis games .Ia mempunyai lapan jenis games antaranya ialah Blackshot, League Of Legend, Fifa Online 3, Horn dan banyak lagi . Kebanyakkan games ini telah disediakan oleh Garena kini disanjung tinggi oleh pemain-pemain games online diseantero dunia.
  • Aplikasi ini bukan sahaja menyediakan game yang menarik. Ia juga menyediakan beberapa aplikasi yang memudahkan kita berkomunikasi bersama rakan kita ketika pengguna sedang berada di dalam game. Aplikasi tersebut dinamakan “G-Talk” atau “Garena Talk”. Ia memudahkan pengguna berhubung dalam bentuk suara atau melalui pesanan . Ia juga boleh dimasuki ramai orang tetapi kebiasaannya ia akan dimasuki 5 orang sahaja. Hal ini demikian kerana game yang disediakan kebanyakkannya berlawan secara 5 lawan 5 seperti game League Of Legend ( LOL ).
  • Selain itu , aplikasi ini juga menyediakan aplikasi Garena Plus bagi memudahkan kita menambah rakan baru dan menghantar pesanan ringkas kepada rakan secara privasi. Kebiasaannya orang akan menggunakan aplikasi ini di komputer ataupun laptop kerana ingin terus bermain game. Pengguna juga boleh memiliki aplikasi ini di telefon . Ia diberi nama GAS . Ia boleh dimiliki oleh pengguna Apple  atau Android. Ia membenarkan pengguna berhubung dengan rakan tetapi tidak boleh bermain game seperti yang boleh dilakukan di komputer atau laptop


Sunday, 12 April 2015

Google Plus (Shahril)

Alamat : https://www.googleplus.com

Pengenalan Bagi Google Plus

  • Laman sosial Google Plus adalah laman sesawang rangkaian sosial yang berada di talian dan dikendalikan oleh google. Ia secara rasminya ditubuhkan pada 22 Jun 2011. Pengguna yang mempunyai rakan berumur 18 tahun ke atas layak menyertai laman sosial ini. Menurut eksekutif syarikat googlr, vic gundotra perkhimatan google plus ini telah lama dihentikan dalam masa yang singkat kerana mendapat permintaan yang terlalu banyak daripada pengguna.
  • Google Plus ini direka dengan laman sosial seperti google profiles dan google bizz. Ia memperkenalkan ciri-ciri baru rangkaian sosial seperti cicles, hangout, spark, huddle dan merupakan cubaan yang pertama terbesar syarikat google dan kini bersaing dengan facebook.

Google profiles
  • Merupakan satu akaun yang boleh mengakses website-website tertentu seperti blogger.

Hangout
  • Tempat yang digunakan untuk perbualan video

Huddle
  • Membolehkan para pengguna menguruskan kenalan mereka dan berhubung melalui telefon pintar

Instant upload
  • Pengguna yang mempunyai peranti mudah alih android untuk memuat naik dan menyimpan gambar atau video dalam  album peribadi sendiri.

Spark
  • Digunakan untuk carian google untuk mencari tajuk yang mereka sukai dan berkongsi mengenainya

Stream
  • Pengguna boleh melihat ruangan kemas kini daripada kenalan 


Saturday, 11 April 2015

Tubidy (Zarul)

Alamat : http://tubidy.mobi/

Pengenalan Bagi Tubidy
  • Laman web tubidy ini adalah sebuah laman web yang dibina untuk semua orang. Ia digunakan oleh pengguna untuk mendownload lagu samada dalam bentuk video atau audio.

Register
  • Jika pengguna ingin download video pengguna tidak perlu register. Jika pengguna yang ingin upload video sendiri perlulah sendiri.
  • Bagi pengguna yang belum mendaftar pengguna perlulah sign up.
Cara Untuk Register 
  • Bagi pelanggan yang sudah sign up, klik pada button log in yang berada di bahagian header. Pengguna perlulah isi ruangan sign up dengan mengisi username dan password pada ruangan yang disediakan.
  • Bagi pengguna yang belum sign up, klik pada button log in yang berada di bahagian header. Pengguna haruslah mengisi ruangan sign up dengan mengisi username, password, gender, age, dan validation code.

Kelebihan Laman Web Tubidy
  • Langkah download yang mudah (tidak merumitkan pengguna)
  • Susunanuntuk download yang teratur.
  • Saiz coading yang rendah membolehkan pengguna mudah untuk mengakses laman web tersebut.

Kekurangan Laman Web Tubidy.
  • Tidak diselenggara dengan baik.
  • Stop update (pemberhentian update)

Friday, 10 April 2015

Skype (Farez)

Alamat : https://www.skype.com

Kegunaannya Skype 
  • Skype digunakan dapat menghubungkan dengan orang yang lebih jauh melalui “webcam”
Kelebihan Skype 
  • Skype ini, membolehkan pengguna berhubung dengan orang yang jauh  dan dapat mendengar suara dan melihat muka dengan orang yang pengguna berhubung.
Keburukan Menggunakan Skype  
  • Ia memerlukan internet yang laju , malah maklumat peribadi boleh terdedah seperti nombor telefon dan sebagainya.

Kaedah Menggunakannya 
  • Download Skype daripada laman web rasmi.
  • 'Install' dan daftar pada laman rasmi
  • Lengkapkan butiran-butiran peribadi seperti tarikh lahir, nama penuh , jantina , email, dan sebagainya
  • Sahkan akaun melalui email
  • 'Log in 'melalui Skype yang telah dimuat turun
  • Akhir sekali, anda boleh berhubung dengan sesiapa yang anda inginkan



Thursday, 9 April 2015

We Heart It (Adeeba)


Alamat : https://www.we heart it.com


Pengenalan Bagi We Heart It

  • Aplikasi ini telah ditubuhkan pada tahun 2008 oleh Fabio Giolito. Beliau berasal dari Brazil dan memulakan laman web sebagai projek sampingan idea yang berdasarkan “Hati” gambar dan membantu mereka berkongsi gambar dengan rakan-rakan. Bila ia semakin maju, Fabio telah dibawa oleh pengasas bersama Bruno Zanchet untuk beri tumpuan.
  • Laman web We Heart It ini ialah satu rangkaian sosial yang berasakan imej untuk inspirasi. Ia mengambarkan sebagai “home inspiration of image” yang mempunyai penuh dengan gambar dan dikenali sebagai laman “share what we like”. Pengumpul imej kegemarah boleh dikongsi dengan rakan-rakan dan menyusun ke dalam lokasi album yang sudah sign in. Ia digunakan untuk mengupload gambar yang memberi maksud kepada pengguna apabila melihatnya. Pengguna boleh mengakses laman web melalui komputer ataupun perkakasan mudah alih seperti telefon, ipad dan lain-lain.
Kaedah Menggunakannya

Join / Log In
  • Buka laman web ini dan keluar join / log in
  • Pilih join / log in yang tertera pada laman web tersebut
  • Sekiranya pengguna tidak mempunyai account weheartit ini, klik join
  • Paparan seterusnya akan keluar, pengguna mahu sign in menggunakan apa seperti Facebook, Twitter, Google atau Email. Sekiranya pengguna mahu lihat menggunakan account yang sering pengguna guna seperti Facebook dan Twitter, sign up akan terhasil mudah melalui account itu sahaja. Sekiranya pengguna mahu menggunakan Google atau Email sahaja pun boleh
  • Sekiranya pengguna tidak mempunyai mana account, tekan butang log in
  • Langkah yang sama dan account akan terhasil sama seperti maklumat join
  • Pilih salah satu sama ada Facebook, Twitter, Google atau Email dan klik
  • Paparan seterusnya akan keluar untuk meneruskan proses log in atau join dan klik “authorize app”
Upload Gambar
  • Untuk upload gambar ke dalam weheartit ini, tekan add image yang tertera di atas
  • Kemudian, keluar dua pilihan iaitu “add from URL” atau “upload gambar”
  • Jika pengguna memilih “add from URL”, tulis URL tersebut dan klik find image dan kemudian klik done
  • Sekiranya pengguna menggunakan “upload image”, tekan butang “choose a file”, cari folder gambar tersebut berada dan pilih gambar yang anda ingin masukkan
  • Selepas itu, pilih collection untuk meletakkan gambar tersebut. Sekiranya pengguna belum mempunyai apa apa collection, tekan “create a new collection”. Kemudian tulis kisah tentang gambar tersebut dan kemudian describe gambar menggunakan tags yang diberi. Pilih button Facebook atau Twitter dan klik post

 Follow
  • Tekan following dan paparan akan keluar account pengguna yang menggunakan weheartit dan pengguna yang boleh di follow
  • Kemudian, klik pada butang “manusia” yang tertera pada gambar tersebut
Like
  • Pada home, akan keluar gambar yang dipost oleh pengguna yang pengguna follow
  • Sekiranya pengguna mahu like gambar tersebut, pengguna pergi ke tengah-tengah gambar tersebut dan akan keluar bentuk love
  • Klik bentuk love tersebut, maknanya pengguna sudah like gambar tersebut

Wednesday, 8 April 2015

Brainly (Irfah)

Alamat : https://www.brainly.my


Pengenalan Brainly.my
  • Brainly.my adalah satu sistem untuk belajar sesuatu mata pelajaran. Maknanya, jika pengguna menyukai pelajaran tersebut tetapi pengguna lemah dalam pelajaran tersebut pengguna boleh belajar bersama pengguna yang lain. Laman web ini menyediakan profile untuk pengguna yang ingin mendaftar.

  • Website ini ialah sekumpulan rangkaian pembelajaran sosial berdasarkan kerja yang biasa. Salah satu media sosial ini hanya pentingkan pada pendidikan dan pembelajaran. Ia juga menggunakan ciri-ciri rangkaian sosial yang menyambung pengguna yang ingin berhasrat untuk berkongsi pengetahuan dan pengalaman dengan komuniti dalam talian. Ini adalah khusus untuk Sekolah Rendah, Sekolah Menegah dan Pelajar SMA.
  • Laman web ini juga boleh digunakan oleh guru-guru, ibu bapa dan pendidik yang lain. Brainly adalah aplikasi yang percuma. Ia untuk memberi inspirasi kepada pelajar untuk belajar dalam komuniti yang sama dan meneroka ilmu pengetahuan dengan tumpuan terutama sekali membantu mereka dengan menyelesaikan kerja rumah. Brainly dilancarkan secara rasmi dan mempunyai 13 versi dan dikunjungi oleh lebih daripada 30 juta pengguna.
  • Pengguna yang menggunakan laman sosial ini akan diberi mata amaun semasa pendaftaran. Kebanyakan daripada menjawab, dan terdapat beberapa aktiviti di laman web yang boleh digunakan oleh pengguna jumlah tambahan mata. Jawapan diberikan separuh daripada mata yang digunakan. Laman web juga mempunyai kedudukan (harian, mingguan, bulanan dan umum) dari pengguna yang mempunyai jumlah mata yang diperolehi.

Tuesday, 7 April 2015

Blogger (Safinah)

Alamat : https://www.blogger.com


Kegunaan Blogger
  • Untuk berkongsi cerita/pengalaman
  • Boleh mengisi masa lapang
  • Blogger boleh dijadikan sebagai diari harian
  • Ia juga dapat mempromosikan barangan dan menjual secara online.
Daftar Untuk Blogger

Mesti daftar jika ingin menggunakan perkhimatan tersebut, bagi yang ingin melawat atau mebaca blogger pengguna yang lain tidak perlu mendaftar. Cara mendaftar blog (kalau tiada akaun lagi) 
  • Harus klik "Sign In"
  • Isikan semua maklumat yang diminta dengan tepat
  • Selepas selesai boleh menggunakan blog
Kaedah Menggunakan Blogger
  • Cara yang sering digunakan oelh penulis blogger ialah post cerita pada blog. Ada sesetengah pengguna blog menggunakan blogger untuk menjual barangan secara online dan ada pengguna menggunakannya sebagai blog pelajaran. Secara umum ramai pengguna menggunakan blog sebagai catatan harian atau membuat diari online. Blog juga boleh mendapat duit dengan mudah. Blog harus disconnect dengan Google agar ramai yang dapat melawat blog dan makin banyak duit yang diperolehi.
Kelebihan Tentang Blogger
  • Boleh comment, share post/blog melalui Facebook, Twitter dan Google
  • Boleh berbual (chat) di chatbox (apps)
  • Boleh mengenali lebih ramai rakan
  • Dapat mengumpul maklumat yang diperlukan
Kekurangan Tentang Blogger
  • Menggunakan banyak kuota internet kerana perlu loading banyak gambar dan warna
  • Perlu kreatif menghias blog agar ramai boleh melawat blog kita
  • Perlu selalu dan rajin update blog agar orang akan terus menerus melawat blog kita 
  • memerlukan banyak masa untuk diluangkan

Monday, 6 April 2015

Yahoo (Hassan)

Alamat : https://Yahoo.com

Pengenalan Bagi Yahoo
  • Yahoo adalah satu perkhimatan emel yang digunakan ramai pengguna seantero dunia. Yahoo sekarang boleh berkongsi gambar, pengingteraksian aplikasi dengan pihak ketiga. Jika pengguna log in ke Yahoo, pengguna boleh mengemas kini semasa rakan-rakan dari laman sosial yang lain. Ia juga memudahkan pengguna mengikut rakan-rakan selain mengetahui isu-isu semasa dengan lebih mudah. Bagi yang gemar melihat gambar, kini pengguna boleh memuat turun gambar yang disukai ke dalam emel. Thumnail yang telah dimuat trun-naik juga dapat dilihat setelah selesai dimuat naik kedalam emel. Emel foto yang dipertingkat daripada 10MB sehingga 25MB.
Cara Membuat Yahoo
  • Tulis website www.yahoo.com . Ia akan muncul tulisan mail pada bahagian kanan hujung atas.
  • Kemudian keluar homepage dari Yahoo ! Mail.
  • Bagi pengguna yang ingin membuat mail baru, klik Sign Up. Ia akan tampil paparan untuk pendaftaran. Pengguna harus mengisinya dengan data palsu untuk privasi. Apabila email tersebut digunakan untuk keperluan bisnes atau pun format. Jika diisi dengan data asli pihak lain dapat melihat data tertentu atau profile pengguna.
  • Isi data perbadi pengguna yang meliputi nama, bulan , tarikh lahir dan tahun lahir, jenis jantina dan kod pos.
  • Isi identity yang diminta
  • Tulis ulangan (retype) kata yang diberi harus benar dengan kata yang diberi sebelumnya
  • Current email diisi jika sudah mempunyai alamat email, jika belum, boleh dikosongkan.
  • Untuk mencari password jika anda lupa, gunakan pilihan pertanyaan

Fungsi Icon Di Yahoo
  • Tulis pesan : menulis pesan yang ada dikirim ke email lain.
  • Email masuk: menerima dan melihat email yang masuk
  • Draft: digunakan untuk menyimpan pesan
  • Email keluar: tanda pesan yang sudah terkirim
  • Spam: daftar email yang tidak penting
  • Sampah dikirim: tempat penyimpanan fail yang sudah terkirim
  • Folder: tempat menyimpan email
  • Aplikasi: tempat membahagi, mengorganisasi dan berkomunikasi menjadi lebih baik\
  • Flickr: tempat berkomunikasi dengan media lain
  • Foto: tempat menyimpan foto anda pada saat mengirim atau menerima fail foto
  • Lampiran: untuk mengurutkan tajuk file
  • Hello: tempat untuk penampilan date atau profile account
  • Sign up: untuk keluar account
  • Bantuan: tempat interview product, shortcut keyboard, bantuan layanan, kebijaksanaan, privacy, pemberitahuan hak cipta.
  • Option: tempat mengganti tema email
  • Hapus: untuk menghapuskan email yang terpilih
  • Balas diterima: untuk membalas pesan yang sudah diterima

Sunday, 5 April 2015

Twitter (Ain Mohamad)

Alamat : https://www.twitter.com

Pengenalan Tentang Twitter
  • Twitter adalah tempat yang semua orang bebas boleh access. Ia mempunyai bermacam-macam kegunaan. Kegunaan yang terdapat di dalam twitter ialah “Tweet”. Twitter boleh memberi maklumat semasa, mengupload gambar dan sebagainya.
Kaedah Menggunakan Twitter

DAFTAR
  • Sign up.
  • Isikan semua maklumat yang diminta seperti nama, email, password, re-type password, tarikh lahir dan click pada sign up.
  • Tunggu pengesahan dari twitter

FOLLOW/FOLLOWERS/FOLLOWING
  • Cara untuk dapatkan ramai kenalan, cari simbol “@”.
  • Twitter juga telah mencadangkan orang yang kita hendak follow

TWEET
  • Tweet adalah salah satu pengguna twitter menggunakannya. Dengan “tweet” perkaran yang pengguna lakukan akan post. Tweet juga dapat dipost dari segi emosi, berita semasa dan sebagainya. Limit patah perkataan bagi tweet hanya 140.
CARA UPLOAD GAMBAR
  • Twitter juga boleh mengupload gambar. Pada simbol kamera pengguna boleh mengupload gambar yang disukai. Limit untuk upload gambar juga mempunyai limit. Gambar yang boleh diupload hanya 4 sahaja.
NOTIFICATIONS
  • Notifications ialah pemberitahuan tentang pengguna dengan pengguna yang lain. Pengguna boleh tweet dan pengguna yang lain boleh RT dan pihak twitter akan memberi tahu dekat “Notifications”. Pengguna lain juga boleh “mention” pengguna. Segala yang berkaitan dengan pengguna akan diberitahu di “Notifications”.
DIRECT MESSAGES
  • Jika pengguna mahu menghantar mesej secara personal, pengguna boleh menggunakan “Direct Messages”. Cara menggunakan perkhimatan tersebut klik sahaja pada icon mesej, dan cari pengguna yang lain. Limit ubtuk direct messages adalah 140 patah perkataan.
PROFILE PICTURE AND HEADER
  • Pengguna boleh meletakkan gambar pada profile picture. Cara meletakkan gambar pada profile picture klik di tempat gambar sebelah kiri dan pilih gambar dari file sebagai profile picture. Langkah yang sama untuk meletak gambar di “Header”.

Saturday, 4 April 2015

Google (Azlan)


Alamat : https://www.google.com

Pengenalan Google
  • Google adalah perkhimatan yang sangat terkenal dan sebuah website yang umum. Ia sering digunakan untuk mencari maklumat diperlukan ataupun membuka laman social seperti Facebook, Twitter dan sebagainya. Untuk mencari maklumat tidak perlu mendaftar. Bukan itu sahaja, Google boleh membuka app, membuka laman social dan boleh digunakan untuk mencari gambar di google image dan melihat peta di google maps.
Kebaikan Dan Keburukan Google
  • Dapat mencari maklumat dengan mudah .
  • Google ini terlalu terdedah dengan perkara yang negatif .

Friday, 3 April 2015

Apple (Syarifuddin)


Alamat :  https://www.apple.com

Pengenalan Bagi Apple.com
  • Apple Store sebuah laman web yang mempunyai maklumat tentang gadget berjenama Apple. Selain itu, Syarikat Apple mempunyai 180 buah kedai menjual barangan runcit yang berjenama Apple di Amerika Syarikat, Jepun, United Kingdom, Kanada dan Itali. Apple kini telah mengkaji lebih 200,000 pekerja tetap dan pekerja sampingan di seluruh dunia. Jualan tahunan Apple di seluruh dunia pada tahun 2006 (berakhir pada 30 September) ialah A$$ 19.3 Billion.
  • Produk perkakasan syarikat yang paling terkenal termasuk barisan komputer peribadi Mac dan peranti persisian berkait, barisan pemain media mudah alih iPod, serta iPhone yang telah dikeluarkan pada pertengahan tahun 2007. Pada 3 Januari 1977 , syarikat ini dikenali sebagai Apple Computer, Inc. selama 30 tahun yang pertama. Pada 9 Januari 2007, syarikat ini menggugurkan perkataan "Computer" daripada nama korporatnya.
  • Nama yang telah ditukar menyusul dengan pengumuman Apple tentang smartphone iPhone dan sistem video digital Apple TV. Ia membayangkan perluasan yang telah berterusan syarikat ke dalam pasaran elektronik. Selain daripada tumpuan tradisionalnya dalam komputer peribadi.

Thursday, 2 April 2015

Wikipedia (Azri)

Alamat : https://www.wikipedia.com

Maksud Wikipedia
  • Wikipedia sebuah website yang seringkali digunakan untuk mencari maklumat. Wikipedia telah dilancarkan pada 15 Januari 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger .Laman web ini mempunyai banyak maklumat hasil dari kerjasama komuniti yang begitu luas. Untuk mengubah, setiap orang perlu menunggu sesetengah artikal demi kebaikan tetapi perlu menunggu pengesahan dari pihak tertentu supaya versi yang diubah boleh dikenalpasti 
Kebaikan Dan Keburukan Wikipedia
  • Sebuah laman web maklumat yang bebas
  • Di edit oleh orang yang berpengalaman dan berilmu tetapi ia juga boleh menyebabkan seseorang itu mengikut kefahaman sendiri
  • Melakukan pengubahan artikel secara meluru mengikut kefahaman sendiri.

Wednesday, 1 April 2015

Vimeo (Rafiqi)

Alamat :  https://vimeo.com

Maksud Vimeo 
  • Vimeo ialah laman web perkongsian video di mana pengguna boleh memuat naik, berkongsi dan melihat video. Diasaskan pada bulan November 2004 oleh Jake Lodwick dan Zach Klein.
Kelebihan Menggunakan Vimeo
  • Mempunyai tetapan privasi yang tinggi, boleh memuat turun dengan sendiri, boleh berkongsi ke akuan lain dan boleh menonton berulang kali.
Keburukan Menggunakan Vimeo
  • Mempunyai video yang tidak ditapis, video tidak mendapat sambutan. Anda boleh daftar jika ingin mengkongsi video anda sendiri


Tuesday, 31 March 2015

SAPS (Intan)

Alamat : https://www.saps.com

Kegunaan  SAPS
  • SAPS adalah sebagai pusat pengumpul, penyimpan dan menganalisis data peperiksaan dalaman. Ia bertujuan untuk memberi kemudahan dan boleh digunakan oleh pihak KPM, JPN dan PPD.  Ia digunakan untuk mengurangkan masalah mengisi data peperiksaan sekolah dan juga menjadi penunjuk aras kepada pihak pengurusan melalui analisis iaitu TOV (Take Of Value), ETR (Expected Target Result) dan AR (Actual Result).
  • Digunakan untuk mengakses sistem kemasukkan dan mengemaskini maklumat kelas. Selain itu, untuk memasukkan markah-markah peperiksaan pelajar . Guru kelas hanya melakukan proses kemasukan markah hanya satu kali setahun sahaja dan guru mata pelajaran memasukkan markah selepas peperiksaan.
Kelebihan Menggunakan SAPS
  • Perkhimatan ini dapat melihat prestasi pelajar sekolah tanpa mengira sekolah samada di bandar atau di luar bandar. Ia  boleh mengukur pencapaian sesebuah sekolah dan dapat mengesan kelemahan murid.
  • Ia juga dapat mengurangkan tekanan kepada guru semasa proses pengisian markah peperiksaan. Dengan adanya perkhimatan seperti ini, masalah dalam mengisi data dapat dikurangkan. Dengan itu, ibu bapa boleh melihat prestasi anak-anak.

Keburukan Menggunakan SAPS
  • Kadar masa untuk memasuki sistem ini purata seorang guru terpaksa log in sebanyak 3 hingga 10 kali kerana sistem ini biasanya akan menjadi "CRASH" atau bermasalah sekiranya ada lebih dari 1000 orang guru cuba memasuki sistem SAPS.